Molokko

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2016 297 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▲ 349
3.077
Picco 30 giorni: 3.113
Rank EU ▲ 473 posti
#6.013
Paesi Bassi #39 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #6.486 · migliore #5.560
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Molokko?

Rating 1,07 (su 247 match) K/R 0,75 ADR 81,7 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 47x 4K, 2 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,57+0,25 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +71
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 82,2, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −159 ELO
45 match · 31 % di winrate
Al 4° match del giorno −134 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Anubis −51 ELO
29 match · 45 % di winrate

Dove Molokko perde più ELO al 3° match del giorno: −159 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % in linea con la media
0,77 meglio di 54 %
83,5 meglio di 56 %
1,09 meglio di 58 %
55 % su 304 duelli meglio di 64 %
38 % su 37 situazioni meglio di 47 %
Dust 251
45 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 36 %
78,6 meglio di 32 %
1,06 meglio di 44 %
50 % su 122 duelli meglio di 35 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Ancient43
49 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 46 %
79,8 meglio di 37 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 130 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Inferno30
53 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 40 %
82,4 meglio di 42 %
1,13 in linea con la media
51 % su 90 duelli meglio di 25 %
43 % su 21 situazioni meglio di 59 %
Anubis29
45 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 33 %
82,3 meglio di 54 %
0,98 meglio di 23 %
54 % su 107 duelli meglio di 59 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Cache28
64 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 57 %
83,8 meglio di 41 %
1,13 meglio di 53 %
55 % su 110 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Nuke28
68 % meglio di 82 %
0,73 meglio di 31 %
79,9 meglio di 36 %
1,02 meglio di 28 %
47 % su 78 duelli meglio di 17 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Molokko

In 297 match Molokko arriva a K/R 0,75 e ADR 81,7; il rating dei 247 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 28 match. In 100 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 85 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 47x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. Molokko perde più ELO al 3° match del giorno (−159 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+187 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +187 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 82,2, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 60 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.