Molochnik6

Brasile
Su FACEIT dal 2018 115 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Molochnik6?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,5 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,4, Headshot −3 p.p., ELO −144

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −63 ELO
21 match · 29 % di winrate

Dove Molochnik6 perde più ELO al 3° match del giorno: −63 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 71 %
85,8 meglio di 74 %
1,12 meglio di 77 %
52 % su 184 duelli meglio di 55 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Mirage35
40 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 44 %
81,9 meglio di 58 %
1,05 meglio di 58 %
49 % su 136 duelli meglio di 39 %
45 % su 29 situazioni meglio di 72 %
Inferno18
44 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 75 %
88,6 meglio di 80 %
1,14 meglio di 77 %
52 % su 79 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Ancient14
43 % -
0,76 -
83,2 -
1,06-
45 % su 62 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,76 -
81,4 -
1,08-
48 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,70 -
83,3 -
0,98-
50 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Molochnik6

In 115 match Molochnik6 fa 0,76 di K/R, 84,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 38 match. In 52 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 37 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Molochnik6 perde più ELO al 3° match del giorno (−63 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+62 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +62 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,4, Headshot −3 p.p., ELO −144. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.