Molishen

Israele
202 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Molishen?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 86,0 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 202 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 42x 4K, 2 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +344
= Invariato
K/R a 0,77
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −93 ELO
46 match · 39 % di winrate
Su Mirage −67 ELO
28 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −104 ELO, winrate 43 %
La domenica +29 ELO, winrate 33 %

Dove Molishen perde più ELO al 2° match del giorno: −93 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno42
55 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 71 %
85,6 meglio di 74 %
1,08 meglio di 65 %
53 % su 208 duelli meglio di 53 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Nuke35
57 % meglio di 59 %
0,80 meglio di 71 %
91,1 meglio di 87 %
1,11 meglio di 68 %
53 % su 195 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Ancient33
39 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 70 %
80,9 meglio di 59 %
1,05 meglio di 67 %
51 % su 144 duelli in linea con la media
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Anubis33
33 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 58 %
82,7 meglio di 66 %
0,99 meglio di 45 %
50 % su 177 duelli meglio di 43 %
24 % su 17 situazioni meglio di 18 %
Mirage28
54 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 75 %
90,1 meglio di 92 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 143 duelli in linea con la media
58 % su 12 situazioni meglio di 94 %
Cache25
60 % -
0,80 -
85,7 -
1,13-
51 % su 132 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,71 -
79,0 -
0,94-
57 % su 21 duelli -
-
Vertigo3
0 % -
0,84 -
92,2 -
1,08-
59 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Molishen

In 202 match Molishen fa 0,78 di K/R, 86,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 25 match. In 94 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 73 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 42x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Molishen perde più ELO al 2° match del giorno (−93 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+47 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +344. In calo: Rating −0,05, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.