MoZina
Cronologia nomi di MoZina
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca MoZina?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,6. Ultimi 3 mesi: 90,1 (all'inizio 85,2). Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.605. Ultimi 3 mesi: 2.506 (all'inizio 2.503).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 235 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MoZina perde più ELO su Dust 2: −62 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,21 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 235 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MoZina
In 235 match MoZina fa 0,83 di K/R, 89,0 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 137 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 55 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. MoZina perde più ELO su Dust 2 (−62 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+181 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.506. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 36 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.