MoLodooyy_

Russia
208 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MoLodooyy_?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,3 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 14 in 208 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshot −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −189

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −45 ELO
25 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno +101 ELO
36 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −7 ELO, winrate 44 %

Dove MoLodooyy_ perde più ELO al 4° match del giorno: −45 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
43 % meglio di 24 %
0,85 meglio di 93 %
88,2 meglio di 87 %
1,17 meglio di 92 %
57 % su 416 duelli meglio di 85 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Dust 262
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 73 %
84,8 meglio di 76 %
1,06 meglio di 69 %
56 % su 371 duelli meglio di 80 %
21 % su 29 situazioni meglio di 13 %
Ancient31
58 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 88 %
89,8 meglio di 90 %
1,14 meglio di 88 %
55 % su 178 duelli meglio di 71 %
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Inferno15
47 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 77 %
85,5 meglio di 73 %
1,07 meglio di 59 %
46 % su 81 duelli meglio di 22 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Anubis13
54 % -
0,85 -
87,4 -
1,13-
63 % su 68 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,78 -
92,0 -
1,05-
73 % su 30 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache4
75 % -
0,78 -
88,3 -
1,01-
62 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MoLodooyy_

In 208 match MoLodooyy_ fa 0,82 di K/R, 87,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 31 match. In 102 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 52 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. MoLodooyy_ perde più ELO al 4° match del giorno (−45 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+239 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +239 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshot −3 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −189. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.