MoDoLdoDoL

Russia
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MoDoLdoDoL?

Rating 1,01 (su 57 match) K/R 0,71 ADR 80,0 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 7,6+3,3 · Ø 4,3 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,31, Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 78,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove MoDoLdoDoL perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,74 · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
79,2 meglio di 47 %
0,99 meglio di 44 %
50 % su 66 duelli in linea con la media
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Ancient20
45 % meglio di 28 %
0,73 in linea con la media
83,1 meglio di 65 %
1,11-
48 % su 29 duelli meglio di 33 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Mirage19
47 % meglio di 37 %
0,71 meglio di 41 %
77,1 meglio di 37 %
1,04-
53 % su 43 duelli meglio di 66 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
82,2 -
1,11-
61 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,58 -
70,1 -
0,69-
35 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,80 -
92,8 -
1,07-
47 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,62 -
65,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MoDoLdoDoL

In 104 match MoDoLdoDoL arriva a K/R 0,71 e ADR 80,0; il rating dei 57 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 23 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 22 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. MoDoLdoDoL perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,31, Headshot +4 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 78,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.