MoBstteR

Svezia
Su FACEIT dal 2021 35 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MoBstteR?

Rating 1,09 (su 28 match) K/R 0,79 ADR 65,4 da 35 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 28 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 32 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,7 %+3,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,20−0,07 · Ø 0,27 meglio di 33 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Pattern

Presto qui vedrai dove MoBstteR perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Inferno con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 35 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno9
44 % -
0,75 -
48,7 -
1,09-
48 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,89 -
91,4 -
1,20-
53 % su 17 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,80 -
69,6 -
1,00-
60 % su 10 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
83 % -
0,84 -
63,9 -
1,11-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
0 % -
0,71 -
83,2 -
0,93-
83 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,59 -
48,3 -
1,08-
0 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MoBstteR

In 35 match MoBstteR arriva a K/R 0,79 e ADR 65,4; il rating dei 28 match con rating è di 1,09. Punto di forza: K/D con 1,13. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 18,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. In 10 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 11 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.