Mnkh_
Come gioca Mnkh_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,4. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 76,7). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.055. Ultimi 3 mesi: 2.055 (all'inizio 1.892).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Mnkh_ perde più ELO su Ancient: −14 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,58 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 149 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mnkh_
In 149 match Mnkh_ arriva a K/R 0,66 e ADR 78,0; il rating dei 119 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 15 match. In 34 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 56 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 3x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. Mnkh_ perde più ELO su Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +163. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 80,2, Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 42 %, bilancio ELO +36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.