Mmmmaikon

Brasile
Su FACEIT dal 2018 186 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 58
2.690
Picco 30 giorni: 2.748
Rank SA ▼ 128 posti
#568
Brasile #400 in Brasile
30 giorni · prima #440 · migliore #440
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mmmmaikon?

Rating 1,23 (su 146 match) K/R 0,90 ADR 94,8 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 4,0 dalle ultime 147
Kill col coltello 4 in 147 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 18,9 %+5,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +5,9, Headshot +68 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −46 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +87 ELO, winrate 49 %

Dove Mmmmaikon perde più ELO dal 5° match del giorno: −46 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % meglio di 40 %
0,91 meglio di 96 %
95,5 meglio di 95 %
1,24 meglio di 92 %
55 % su 211 duelli meglio di 67 %
41 % su 34 situazioni meglio di 59 %
Mirage43
58 % meglio di 72 %
0,86 meglio di 89 %
93,0 meglio di 92 %
1,18 meglio di 86 %
53 % su 215 duelli meglio di 57 %
37 % su 19 situazioni meglio di 43 %
Inferno18
61 % meglio di 63 %
0,96 meglio di 95 %
99,1 meglio di 94 %
1,36 meglio di 94 %
48 % su 87 duelli meglio di 14 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient12
42 % -
1,01 -
103,0 -
1,39-
52 % su 73 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache10
70 % -
0,92 -
98,4 -
1,28-
63 % su 71 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,81 -
89,0 -
1,11-
68 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,82 -
84,4 -
1,04-
63 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mmmmaikon

In 186 match Mmmmaikon arriva a K/R 0,90 e ADR 94,8; il rating dei 146 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Round con 3K con 6,3 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 89 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 31 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,38. Mmmmaikon perde più ELO dal 5° match del giorno (−46 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+88 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,9, Headshot +68 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.