Mmerlin

Russia
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mmerlin?

Rating 1,01 (su 66 match) K/R 0,70 ADR 78,1 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 90 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 50 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +7,1, Headshot +2 p.p., Winrate +17 p.p.
= Invariato
Rating a 1,04
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno +30 ELO
39 match · 46 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove Mmerlin perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,59 · Mirage
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 20 %
78,0 meglio di 33 %
0,94 meglio di 17 %
51 % su 81 duelli meglio di 46 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Mirage28
39 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 25 %
74,5 meglio di 18 %
1,06-
48 % su 52 duelli meglio di 31 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient26
50 % meglio di 41 %
0,69 meglio di 22 %
77,8 meglio di 26 %
1,03-
44 % su 63 duelli meglio di 12 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis16
50 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 36 %
82,8 meglio di 59 %
0,95-
46 % su 46 duelli meglio di 22 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Nuke11
82 % -
0,79 -
85,7 -
1,23-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mmerlin

In 116 match Mmerlin arriva a K/R 0,70 e ADR 78,1; il rating dei 66 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 29 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. Mmerlin perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 74 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +7,1, Headshot +2 p.p., Winrate +17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.