MlLK

Canada
Su FACEIT dal 2020 157 match registrati 17 match in 30 giorni
ELO ▲ 6
2.170
Picco 30 giorni: 2.170
Rank NA ▼ 405 posti
#4.677
Canada #600 in Canada
30 giorni · prima #4.272 · migliore #4.261
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MlLK?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 84,2 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 94 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 85 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,6, ELO +111
= Invariato
Headshot a 58 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −55 ELO
52 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
35 match · 49 % di winrate
Il martedì −23 ELO, winrate 32 %

Dove MlLK perde più ELO al 1° match del giorno: −55 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % meglio di 67 %
0,87 meglio di 93 %
91,0 meglio di 91 %
1,20 meglio di 92 %
64 % su 170 duelli meglio di 98 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Dust 235
49 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 90 %
90,0 meglio di 87 %
1,23 meglio di 93 %
55 % su 114 duelli meglio di 71 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Ancient16
19 % meglio di 1 %
0,77 meglio di 64 %
80,9 meglio di 46 %
1,02 meglio di 46 %
57 % su 65 duelli meglio di 80 %
64 % su 14 situazioni meglio di 94 %
Anubis16
63 % meglio di 85 %
0,75 meglio di 56 %
77,1 meglio di 29 %
1,05 meglio di 57 %
51 % su 59 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Cache15
67 % -
0,79 -
82,6 -
1,14-
51 % su 47 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,67 -
69,7 -
0,93-
47 % su 38 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,68 -
71,3 -
0,98-
52 % su 25 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MlLK

In 146 match MlLK fa 0,80 di K/R, 84,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 64 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 44 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. MlLK perde più ELO al 1° match del giorno (−55 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+37 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,6, ELO +111. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 41 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.