Mk_EZ

Polonia
Su FACEIT dal 2016 126 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mk_EZ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,5 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 126 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Mk_EZ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 126 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66.

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −58 ELO
32 match · 56 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il giovedì −141 ELO, winrate 42 %

Dove Mk_EZ perde più ELO su Anubis: −58 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Nuke
  3. Più kill in un match: 28 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis32
56 % meglio di 70 %
0,67 meglio di 22 %
74,0 meglio di 20 %
0,96 meglio di 30 %
46 % su 102 duelli meglio di 24 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Ancient24
67 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 25 %
77,1 meglio di 29 %
0,96 meglio di 34 %
49 % su 76 duelli meglio di 41 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Nuke24
54 % meglio di 52 %
0,63 meglio di 4 %
68,6 meglio di 3 %
0,91 meglio di 12 %
55 % su 71 duelli meglio di 66 %
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Mirage20
45 % meglio di 30 %
0,63 meglio di 10 %
68,6 meglio di 6 %
0,90 meglio di 15 %
37 % su 68 duelli meglio di 3 %
57 % su 21 situazioni meglio di 92 %
Cache10
20 % -
0,60 -
65,8 -
0,85-
51 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,70 -
71,2 -
1,11-
48 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,11-
33 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,56 -
59,8 -
0,78-
27 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mk_EZ

In 126 match Mk_EZ fa 0,65 di K/R, 71,5 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 29 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 59 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. Mk_EZ perde più ELO su Anubis (−58 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+132 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +46 ELO. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 56 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.