Mjw_-

USA
185 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mjw_-?

Rating 0,93 (su 184 match) K/R 0,69 ADR 79,9 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi appena sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,7+3,1 · Ø 3,6 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,29+0,06 · Ø 0,23 meglio di 67 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,93, ADR a 81,0, Winrate a 51 %, ELO a 1.009
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. In linea con la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −68 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Nuke −7 ELO
22 match · 55 % di winrate
La domenica +22 ELO, winrate 30 %

Dove Mjw_- perde più ELO al 2° match del giorno: −68 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Cache
  3. Più kill in un match: 42 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 57 %
79,7 meglio di 66 %
0,95 in linea con la media
56 % su 240 duelli meglio di 87 %
29 % su 17 situazioni meglio di 31 %
Mirage38
47 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 43 %
80,3 meglio di 68 %
0,90 meglio di 31 %
51 % su 175 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Ancient29
48 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 59 %
81,6 meglio di 76 %
0,94 meglio di 53 %
51 % su 159 duelli meglio di 68 %
28 % su 18 situazioni meglio di 28 %
Inferno24
63 % meglio di 86 %
0,73 meglio di 71 %
85,6 meglio di 86 %
0,98 meglio di 60 %
53 % su 151 duelli meglio di 75 %
44 % su 9 situazioni meglio di 72 %
Nuke22
55 % meglio di 62 %
0,64 meglio di 24 %
73,5 meglio di 33 %
0,86 meglio di 21 %
43 % su 138 duelli meglio di 22 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % su 74 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mjw_-

In 185 match Mjw_- arriva a K/R 0,69 e ADR 79,9; il rating dei 184 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 50 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 89 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Mjw_- perde più ELO al 2° match del giorno (−68 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +81 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,93, ADR a 81,0, Winrate a 51 %, ELO a 1.009. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.