Mizutani
Cronologia nomi di Mizutani
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Mizutani?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Punto di forza6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 79,5 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 60 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.133. Ultimi 3 mesi: 1.785 (all'inizio 1.737).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 257 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Mizutani perde più ELO al 1° match del giorno: −121 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2
- Più kill in un match: 55 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 257 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mizutani
In 257 match Mizutani fa 0,71 di K/R, 79,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 80 match. In 84 su 257 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 111 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Mizutani perde più ELO al 1° match del giorno (−121 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+122 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +122 ELO. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 79,5, Headshot a 53 %, ELO a 1.785. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 38 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.