Miwaldo

Repubblica Ceca
94 match registrati
ELO
2.598
Picco delle ultime 92 partite: 2.735
Rank EU
#37.601
Repubblica Ceca #319 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Miwaldo?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,3 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 2 in 92 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +14 p.p., ELO +170
= Invariato
Rating a 1,11
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % meglio di 93 %
0,78 meglio di 65 %
85,4 meglio di 69 %
1,09 meglio di 66 %
56 % su 176 duelli meglio di 75 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Anubis14
36 % -
0,77 -
81,9 -
1,08-
44 % su 64 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache12
58 % -
0,92 -
92,4 -
1,29-
61 % su 54 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno12
75 % -
0,89 -
97,5 -
1,24-
52 % su 54 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,70 -
89,5 -
0,92-
56 % su 41 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,72 -
83,9 -
1,01-
46 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,85 -
94,3 -
1,16-
58 % su 19 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Miwaldo

In 92 match Miwaldo fa 0,80 di K/R, 87,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,3. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 46 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 22 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +170. In calo: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.