Mittaen_

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2015 377 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▼ 35
3.160
Picco 30 giorni: 3.200
Rank EU ▲ 242 posti
#4.334
Paesi Bassi #28 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #4.576 · migliore #3.784
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mittaen_?

Rating 1,05 (su 363 match) K/R 0,75 ADR 80,5 da 377 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (306 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 377 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 63x 4K, 5 ace in 306 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 79,9, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −120

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 377 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −82 ELO
114 match · 49 % di winrate
Su Cache −3 ELO
35 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +28 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +104 ELO, winrate 46 %

Dove Mittaen_ perde più ELO su Mirage: −82 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 377 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 26 %
76,7 meglio di 22 %
0,99 meglio di 24 %
48 % su 524 duelli meglio di 23 %
38 % su 56 situazioni meglio di 47 %
Ancient105
65 % meglio di 81 %
0,81 meglio di 74 %
88,3 meglio di 78 %
1,13 meglio di 72 %
54 % su 473 duelli meglio di 59 %
37 % su 46 situazioni meglio di 45 %
Dust 261
48 % meglio di 25 %
0,73 meglio di 36 %
76,5 meglio di 22 %
1,03 meglio di 35 %
49 % su 266 duelli meglio di 30 %
31 % su 39 situazioni meglio di 28 %
Nuke37
59 % in linea con la media
0,77 in linea con la media
80,8 meglio di 41 %
1,06 meglio di 42 %
48 % su 137 duelli meglio di 21 %
29 % su 17 situazioni meglio di 23 %
Cache35
46 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 24 %
76,8 meglio di 15 %
1,02 meglio di 22 %
53 % su 162 duelli meglio di 39 %
57 % su 14 situazioni meglio di 84 %
Inferno25
48 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 23 %
80,2 meglio di 30 %
1,09 meglio di 41 %
57 % su 131 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mittaen_

In 377 match Mittaen_ arriva a K/R 0,75 e ADR 80,5; il rating dei 363 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 105 match. In 152 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 124 sotto 0,90. In 306 match con valori dettagliati: 63x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. Mittaen_ perde più ELO su Mirage (−82 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+360 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +330 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 79,9, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 48 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.