Misz3KKK

Laos
Su FACEIT dal 2017 260 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Misz3KKK?

Rating 0,92 (su 230 match) K/R 0,68 ADR 77,4 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 260 match
Kill col coltello 8 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 26x 4K, 0 ace in 202 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 85 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 77,6, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −81 ELO
89 match · 40 % di winrate
Al 3° match del giorno −81 ELO
44 match · 32 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
41 match · 63 % di winrate

Dove Misz3KKK perde più ELO su Mirage: −81 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
40 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 25 %
77,4 meglio di 31 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 344 duelli meglio di 35 %
40 % su 43 situazioni meglio di 56 %
Ancient72
54 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 18 %
77,8 meglio di 29 %
0,92 meglio di 14 %
46 % su 242 duelli meglio di 20 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Anubis41
63 % meglio di 83 %
0,70 meglio di 26 %
80,7 meglio di 47 %
0,97 meglio di 24 %
57 % su 162 duelli meglio di 78 %
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Nuke31
42 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 29 %
79,8 meglio di 36 %
0,95 meglio di 17 %
59 % su 114 duelli meglio di 80 %
73 % su 11 situazioni meglio di 97 %
Inferno18
28 % meglio di 1 %
0,58 meglio di 1 %
72,4 meglio di 6 %
0,76 meglio di 1 %
49 % su 75 duelli meglio di 27 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 25
20 % -
0,42 -
51,5 -
0,51-
25 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,62 -
77,2 -
0,84-
55 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Misz3KKK

In 260 match Misz3KKK arriva a K/R 0,68 e ADR 77,4; il rating dei 230 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 41 match. In 63 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 120 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Misz3KKK perde più ELO su Mirage (−81 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 77,6, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 44 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.