Mishak151

Repubblica Ceca
38 match registrati
ELO
2.279
Picco delle ultime 38 partite: 2.303
Rank EU
#106.741
Repubblica Ceca #861 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mishak151?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,0 da 38 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 38 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 14 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 % nessun confronto
Round con 3K 2,2 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 44 % nessun confronto
Danni utility per round 4,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,30 nessun confronto
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Mishak151 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 18 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,52
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 38 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −48 ELO
23 match · 52 % di winrate

Dove Mishak151 perde più ELO al 1° match del giorno: −48 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 38 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,64 -
71,1 -
0,91-
38 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,79 -
85,9 -
1,08-
67 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,73 -
84,4 -
1,01-
62 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,53 -
57,6 -
0,83-
22 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,73 -
82,1 -
1,05-
50 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,66 -
73,9 -
0,92-
63 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mishak151

In 38 match Mishak151 fa 0,69 di K/R, 76,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,97. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. In 12 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 18 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,33. Mishak151 perde più ELO al 1° match del giorno (−48 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.