Miriador

Russia
Su FACEIT dal 2020 224 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 140
3.057
Picco 30 giorni: 3.204
Rank EU ▼ 1.732 posti
#6.489
Russia #1.828 in Russia
30 giorni · prima #4.757 · migliore #4.066
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Miriador?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 224 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +387
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,82). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −74 ELO
44 match · 48 % di winrate
Su Anubis −48 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il giovedì −85 ELO, winrate 41 %

Dove Miriador perde più ELO al 2° match del giorno: −74 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 30 %
84,0 meglio di 58 %
0,97 meglio di 19 %
51 % su 353 duelli meglio di 40 %
31 % su 55 situazioni meglio di 25 %
Dust 260
53 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 27 %
79,1 meglio di 35 %
1,00 meglio di 25 %
52 % su 254 duelli meglio di 47 %
43 % su 35 situazioni meglio di 60 %
Ancient34
68 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 66 %
88,7 meglio di 79 %
1,09 meglio di 60 %
50 % su 174 duelli meglio di 35 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Anubis20
40 % meglio di 9 %
0,72 meglio di 33 %
81,1 meglio di 47 %
0,98 meglio di 23 %
43 % su 79 duelli meglio di 8 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke17
53 % meglio di 34 %
0,77 in linea con la media
84,0 meglio di 58 %
1,08 in linea con la media
49 % su 69 duelli meglio di 26 %
10 % su 10 situazioni meglio di 4 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
59 % su 49 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,69 -
80,5 -
1,04-
50 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Miriador

In 224 match Miriador fa 0,73 di K/R, 82,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 34 match. In 77 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 87 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. Miriador perde più ELO al 2° match del giorno (−74 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+68 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +387. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 36 %, bilancio ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.