Miral

Giappone
Su FACEIT dal 2015 181 match registrati 138 match in 30 giorni
ELO ▲ 95
2.948
Picco 30 giorni: 3.276
Rank EU ▼ 201 posti
#8.045
Giappone #157 in Giappone
30 giorni · prima #7.844 · migliore #6.137
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Miral?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 6,1+2,1 · Ø 4,0 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Miral sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 181 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −147 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Cache −94 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il giovedì −179 ELO, winrate 36 %

Dove Miral perde più ELO al 2° match del giorno: −147 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % meglio di 43 %
0,75 in linea con la media
84,7 meglio di 62 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 254 duelli meglio di 37 %
47 % su 32 situazioni meglio di 73 %
Anubis34
44 % meglio di 19 %
0,76 meglio di 54 %
84,9 meglio di 66 %
1,03 meglio di 40 %
52 % su 177 duelli in linea con la media
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Mirage26
46 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 57 %
86,8 meglio di 73 %
1,03 meglio di 41 %
48 % su 162 duelli meglio di 26 %
63 % su 16 situazioni meglio di 97 %
Nuke23
61 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 78 %
89,5 meglio di 79 %
1,16 meglio di 73 %
49 % su 111 duelli meglio di 28 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Cache21
43 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 43 %
84,1 meglio di 46 %
1,07 meglio di 37 %
43 % su 101 duelli meglio di 6 %
55 % su 11 situazioni meglio di 82 %
Inferno15
53 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 58 %
88,7 meglio di 66 %
1,11 in linea con la media
59 % su 83 duelli meglio di 72 %
50 % su 4 situazioni meglio di 73 %
Dust 24
75 % -
0,75 -
83,1 -
1,08-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Miral

In 181 match Miral fa 0,77 di K/R, 85,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 71 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 64 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miral perde più ELO al 2° match del giorno (−147 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −64 ELO. Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 51 %, bilancio ELO −182.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.