Mira_WW

Austria
Su FACEIT dal 2024 298 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mira_WW?

Rating 1,10 (su 248 match) K/R 0,78 ADR 87,1 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 58x 4K, 17 ace in 248 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +9,2, Winrate +4 p.p., ELO +612
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −166 ELO
74 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno −68 ELO
63 match · 46 % di winrate
Il sabato +51 ELO, winrate 36 %

Dove Mira_WW perde più ELO su Dust 2: −166 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 71 %
87,7 meglio di 82 %
1,09 meglio di 71 %
51 % su 402 duelli in linea con la media
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Dust 274
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 60 %
84,9 meglio di 69 %
1,08 meglio di 66 %
53 % su 273 duelli meglio di 59 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis59
59 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 71 %
90,0 meglio di 91 %
1,14 meglio di 85 %
52 % su 272 duelli meglio di 55 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Ancient41
56 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 75 %
88,8 meglio di 83 %
1,11 meglio di 75 %
53 % su 255 duelli meglio di 60 %
52 % su 29 situazioni meglio di 84 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 58 %
85,5 meglio di 63 %
1,10 meglio di 62 %
62 % su 89 duelli meglio di 94 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
53 % su 80 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mira_WW

In 298 match Mira_WW arriva a K/R 0,78 e ADR 87,1; il rating dei 248 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 59 match. In 119 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 81 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 58x 4K e 17 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. Mira_WW perde più ELO su Dust 2 (−166 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+133 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +9,2, Winrate +4 p.p., ELO +612. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO +121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.