Miosti

Finlandia
193 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Miosti?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,9, Headshot a 41 %, ELO a 2.549
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −131 ELO
40 match · 48 % di winrate
Su Mirage −65 ELO
49 match · 47 % di winrate
Il giovedì −146 ELO, winrate 33 %

Dove Miosti perde più ELO al 2° match del giorno: −131 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 12 %
73,6 meglio di 14 %
0,94 meglio di 16 %
48 % su 237 duelli meglio di 27 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Ancient39
56 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 9 %
75,6 meglio di 17 %
0,89 meglio di 8 %
52 % su 176 duelli meglio di 47 %
39 % su 28 situazioni meglio di 53 %
Anubis39
54 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 41 %
77,8 meglio di 31 %
1,04 meglio di 47 %
56 % su 160 duelli meglio di 71 %
30 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Dust 234
56 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 69 %
84,0 meglio di 63 %
1,12 meglio di 72 %
65 % su 156 duelli meglio di 97 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Inferno16
56 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 29 %
84,8 meglio di 52 %
1,02 meglio di 27 %
56 % su 81 duelli meglio di 61 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Nuke11
64 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
48 % su 29 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Cache5
40 % -
0,70 -
77,9 -
0,91-
71 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Miosti

In 193 match Miosti fa 0,70 di K/R, 77,8 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 73 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 77 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Miosti perde più ELO al 2° match del giorno (−131 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+165 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +90 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,9, Headshot a 41 %, ELO a 2.549.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.