Minkssy

Svezia
169 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Minkssy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,6 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Minkssy sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −56 ELO
48 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
55 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 43 %
La domenica +7 ELO, winrate 42 %

Dove Minkssy perde più ELO al 1° match del giorno: −56 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
82,2 meglio di 63 %
1,01 in linea con la media
49 % su 309 duelli meglio di 41 %
37 % su 30 situazioni meglio di 43 %
Mirage53
47 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 82 %
88,2 meglio di 87 %
1,08 meglio di 74 %
58 % su 236 duelli meglio di 87 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Anubis28
54 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 89 %
90,8 meglio di 92 %
1,13 meglio di 88 %
53 % su 171 duelli meglio di 65 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Nuke16
38 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 38 %
79,9 meglio di 40 %
1,07 meglio di 59 %
48 % su 71 duelli meglio di 28 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Ancient11
64 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
48 % su 61 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,80 -
82,2 -
1,14-
56 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Minkssy

In 169 match Minkssy fa 0,78 di K/R, 85,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 17,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 73 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 47 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Minkssy perde più ELO al 1° match del giorno (−56 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+149 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +149 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 46 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.