Ministrant

Tanzania
Su FACEIT dal 2022 284 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ministrant?

Rating 0,98 (su 274 match) K/R 0,71 ADR 81,6 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 284 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 37 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,8+4,7 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 64 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 82,6, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −58

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −34 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
63 match · 51 % di winrate
Il martedì −9 ELO, winrate 42 %

Dove Ministrant perde più ELO su Cache: −34 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 21 %
78,5 meglio di 37 %
0,96 meglio di 25 %
51 % su 487 duelli in linea con la media
47 % su 53 situazioni meglio di 75 %
Ancient63
51 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 46 %
87,6 meglio di 76 %
1,00 meglio di 37 %
52 % su 290 duelli meglio di 53 %
22 % su 45 situazioni meglio di 15 %
Nuke27
44 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 41 %
81,6 meglio di 44 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 115 duelli meglio di 26 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Anubis24
58 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 55 %
85,6 meglio di 73 %
1,04 in linea con la media
57 % su 116 duelli meglio di 79 %
33 % su 18 situazioni meglio di 40 %
Cache21
33 % -
0,72 -
75,7 -
1,01-
49 % su 97 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Inferno21
48 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 21 %
80,8 meglio di 47 %
0,95 meglio di 19 %
44 % su 104 duelli meglio di 15 %
56 % su 16 situazioni meglio di 86 %
Dust 216
44 % meglio di 22 %
0,65 meglio di 10 %
74,7 meglio di 18 %
0,86-
36 % su 47 duelli meglio di 1 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Vertigo8
50 % -
0,79 -
94,3 -
1,09-
43 % su 35 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ministrant

In 284 match Ministrant arriva a K/R 0,71 e ADR 81,6; il rating dei 274 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 91 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 116 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Ministrant perde più ELO su Cache (−34 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Inferno (+51 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +50 ELO. In calo: ELO −58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 82,6, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.