Minijay00

Svezia
Su FACEIT dal 2022 229 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Minijay00?

Rating 0,97 (su 196 match) K/R 0,69 ADR 75,3 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +166
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −163 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Ancient −152 ELO
40 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +1 ELO, winrate 45 %

Dove Minijay00 perde più ELO su Anubis: −163 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis43
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 36 %
74,8 meglio di 21 %
0,97 meglio di 33 %
44 % su 186 duelli meglio di 16 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Mirage43
60 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 36 %
75,7 meglio di 29 %
0,99 meglio di 45 %
45 % su 143 duelli meglio di 21 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient40
35 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 31 %
77,1 meglio di 29 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 133 duelli meglio di 46 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Inferno33
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 12 %
70,4 meglio di 9 %
0,91 meglio di 20 %
46 % su 137 duelli meglio di 27 %
67 % su 15 situazioni meglio di 96 %
Nuke30
60 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 28 %
76,7 meglio di 26 %
0,99 meglio di 31 %
45 % su 120 duelli meglio di 17 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Cache16
56 % -
0,73 -
80,0 -
1,04-
45 % su 53 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Dust 214
21 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
35 % su 51 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,87-
50 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,66 -
75,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Minijay00

In 229 match Minijay00 arriva a K/R 0,69 e ADR 75,3; il rating dei 196 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 30 match. In 67 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 85 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Minijay00 perde più ELO su Anubis (−163 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+228 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +166. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 54 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.