Minaleyy

Francia
Su FACEIT dal 2019 177 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Minaleyy?

Rating 0,76 (su 127 match) K/R 0,53 ADR 61,0 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,76
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 29 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 49 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,74 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,1 %−4,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,0, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,54
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −284

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,51). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −115 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Anubis −8 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −71 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −160 ELO, winrate 30 %

Dove Minaleyy perde più ELO su Inferno: −115 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,46 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % meglio di 54 %
0,49 meglio di 1 %
59,4 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
39 % su 146 duelli meglio di 6 %
28 % su 25 situazioni meglio di 21 %
Mirage38
63 % meglio di 88 %
0,51 meglio di 1 %
57,1 meglio di 1 %
0,73 meglio di 1 %
32 % su 87 duelli meglio di 1 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Inferno33
48 % meglio di 39 %
0,59 meglio di 5 %
64,9 meglio di 3 %
0,81 meglio di 3 %
46 % su 61 duelli meglio di 27 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Anubis21
43 % meglio di 26 %
0,58 meglio di 3 %
62,5 meglio di 1 %
0,80 meglio di 3 %
47 % su 36 duelli meglio di 28 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache9
56 % -
0,51 -
62,8 -
0,71-
75 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,54 -
63,6 -
0,80-
82 % su 11 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,56 -
71,1 -
0,69-
27 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Minaleyy

In 177 match Minaleyy arriva a K/R 0,53 e ADR 61,0; il rating dei 127 match con rating è di 0,76. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,76. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 11,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 38 match. In 12 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 90 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,84. Minaleyy perde più ELO su Inferno (−115 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,0, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −284. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,54. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 43 %, bilancio ELO −79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.