Milo_Sucks

USA
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Milo_Sucks?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 85,6 da 59 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 59 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 60 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 41 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 72 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 49 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Milo_Sucks sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 59 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 59 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 59 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
27 % meglio di 1 %
0,79 meglio di 81 %
92,3 meglio di 94 %
1,03 meglio di 59 %
51 % su 82 duelli in linea con la media
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Cache11
55 % -
0,71 -
80,7 -
0,98-
51 % su 68 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage11
36 % -
0,66 -
74,9 -
0,88-
42 % su 64 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,20-
62 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,69 -
83,1 -
0,91-
40 % su 42 duelli -
-
Nuke6
67 % -
0,79 -
88,2 -
1,04-
66 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Milo_Sucks

In 59 match Milo_Sucks fa 0,75 di K/R, 85,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 55 % di winrate in 11 match. In 19 su 59 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 28 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.