Mikoo

Brasile
Su FACEIT dal 2017 153 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
3.343
Picco 30 giorni: 3.464
Rank EU ▼ 839 posti
#2.081
Brasile #8 in Brasile
30 giorni · prima #1.242 · migliore #1.242
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mikoo?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 153 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,3 %−2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +396
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
47 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno +26 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +18 ELO, winrate 53 %
La domenica −60 ELO, winrate 52 %

Dove Mikoo perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % meglio di 82 %
0,65 meglio di 8 %
74,4 meglio di 13 %
0,94 meglio di 12 %
49 % su 193 duelli meglio di 28 %
45 % su 40 situazioni meglio di 70 %
Dust 247
49 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 10 %
73,6 meglio di 12 %
0,95 meglio di 13 %
46 % su 157 duelli meglio di 17 %
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Nuke21
67 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 31 %
76,4 meglio di 20 %
1,02 meglio di 28 %
47 % su 83 duelli meglio di 17 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Ancient19
63 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 26 %
80,2 meglio di 39 %
1,04 meglio di 43 %
59 % su 74 duelli meglio di 84 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Anubis6
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,09-
62 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mikoo

In 153 match Mikoo fa 0,67 di K/R, 75,3 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 49 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 69 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Mikoo perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +396. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.