Michael_Weki

Cina
Su FACEIT dal 2021 725 match registrati 193 match in 30 giorni
ELO ▲ 101
3.319
Picco 30 giorni: 3.465
Rank NA ▲ 20 posti
#82
Cina #1 in Cina
30 giorni · prima #102 · migliore #60
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Michael_Weki?

Rating 1,19 (su 547 match) K/R 0,85 ADR 90,6 da 725 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 547 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (472 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 547
Kill col coltello 5 in 547 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 142x 4K, 17 ace in 472 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 90,5, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −386

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 547 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −392 ELO
253 match · 49 % di winrate
Su Ancient −141 ELO
101 match · 58 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −379 ELO, winrate 49 %
Il venerdì −299 ELO, winrate 49 %

Dove Michael_Weki perde più ELO dal 5° match del giorno: −392 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,15 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 73 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 547 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage234
62 % meglio di 79 %
0,88 meglio di 91 %
94,4 meglio di 93 %
1,23 meglio di 89 %
55 % su 1.345 duelli meglio di 64 %
41 % su 129 situazioni meglio di 57 %
Dust 2133
52 % meglio di 38 %
0,84 meglio di 82 %
88,5 meglio di 78 %
1,20 meglio di 83 %
57 % su 579 duelli meglio di 74 %
46 % su 91 situazioni meglio di 70 %
Ancient101
58 % meglio di 58 %
0,86 meglio di 88 %
90,4 meglio di 84 %
1,22 meglio di 89 %
52 % su 571 duelli meglio di 46 %
44 % su 57 situazioni meglio di 66 %
Anubis34
38 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 33 %
79,4 meglio di 37 %
0,99 meglio di 26 %
51 % su 196 duelli meglio di 40 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Nuke17
53 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 76 %
85,2 meglio di 63 %
1,15 meglio di 70 %
47 % su 83 duelli meglio di 17 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Cache13
23 % -
0,70 -
76,7 -
0,94-
39 % su 70 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
56 % su 78 duelli -
75 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Michael_Weki

In 725 match Michael_Weki arriva a K/R 0,85 e ADR 90,6; il rating dei 547 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,6. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 234 match. In 314 su 547 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 112 sotto 0,90. In 472 match con valori dettagliati: 142x 4K e 17 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Michael_Weki perde più ELO dal 5° match del giorno (−392 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+700 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: ELO −386. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,19, ADR a 90,5, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 193 match, winrate 54 %, bilancio ELO +137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.