MiN1PiLI

Bahrein
Su FACEIT dal 2018 124 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
2.108
Picco delle partite registrate: 2.592
Rank OCE ▼ 562 posti
#912
Bahrein #1 in Bahrein
30 giorni · prima #350 · migliore #329
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MiN1PiLI?

Rating 1,08 (su 62 match) K/R 0,73 ADR 80,5 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,55 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 11 in 189 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 31 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,33, ADR +30,3, Headshot +49 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +60
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,51). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 189 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −83 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −78 ELO
22 match · 41 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 39 %

Dove MiN1PiLI perde più ELO su Anubis: −83 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 189 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 80 %
87,7 meglio di 82 %
1,30 meglio di 97 %
59 % su 233 duelli meglio di 89 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Dust 255
55 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 61 %
82,8 meglio di 61 %
1,16 meglio di 86 %
55 % su 247 duelli meglio di 71 %
73 % su 15 situazioni meglio di 99 %
Ancient28
61 % meglio di 77 %
0,88 meglio di 94 %
93,2 meglio di 91 %
1,27 meglio di 96 %
61 % su 167 duelli meglio di 90 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Anubis24
42 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 46 %
80,7 meglio di 51 %
1,09 meglio di 73 %
53 % su 79 duelli meglio di 64 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 75 %
88,9 meglio di 81 %
1,22-
47 % su 51 duelli meglio di 24 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Cache5
40 % -
0,84 -
91,2 -
1,33-
68 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MiN1PiLI

In 124 match MiN1PiLI arriva a K/R 0,73 e ADR 80,5; il rating dei 62 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 89 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 45 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. MiN1PiLI perde più ELO su Anubis (−83 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+148 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +148 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,33, ADR +30,3, Headshot +49 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +60. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 33 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.