MiN1CK

Corea del Nord
245 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MiN1CK?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,38+0,13 · Ø 0,25 meglio di 82 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +115
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,5, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −158 ELO
72 match · 53 % di winrate
Su Ancient −112 ELO
47 match · 47 % di winrate
Il mercoledì +1 ELO, winrate 42 %

Dove MiN1CK perde più ELO su Dust 2: −158 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 55 %
82,1 meglio di 68 %
1,01 meglio di 62 %
54 % su 433 duelli meglio di 75 %
36 % su 39 situazioni meglio di 48 %
Mirage51
53 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 64 %
80,7 meglio di 63 %
1,03 meglio di 65 %
58 % su 291 duelli meglio di 89 %
33 % su 36 situazioni meglio di 38 %
Ancient47
47 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 66 %
83,3 meglio di 75 %
0,98 meglio di 53 %
52 % su 259 duelli meglio di 68 %
28 % su 25 situazioni meglio di 27 %
Anubis47
49 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 64 %
80,7 meglio di 52 %
1,02 meglio di 58 %
56 % su 292 duelli meglio di 77 %
29 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Inferno17
24 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 59 %
79,6 meglio di 55 %
0,98 in linea con la media
51 % su 94 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Cache6
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,00-
55 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,51 -
66,3 -
0,61-
33 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MiN1CK

In 245 match MiN1CK fa 0,73 di K/R, 81,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 51 match. In 92 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 107 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. MiN1CK perde più ELO su Dust 2 (−158 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +115. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 81,5, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.