MiLissa14

Russia
72 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MiLissa14?

Rating 0,93 (su 49 match) K/R 0,62 ADR 69,3 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+17 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 72 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 41 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 19 %−17 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,6−3,5 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,21 · Ø 0,26 meglio di 2 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +17 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,59). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
21 match · 76 % di winrate

Dove MiLissa14 perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 76 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % meglio di 99 %
0,61 meglio di 6 %
66,7 meglio di 3 %
0,86-
39 % su 67 duelli meglio di 5 %
60 % su 5 situazioni meglio di 95 %
Mirage21
76 % meglio di 99 %
0,65 meglio di 18 %
75,0 meglio di 33 %
1,03 meglio di 68 %
61 % su 85 duelli meglio di 95 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient11
45 % -
0,57 -
65,8 -
0,87-
44 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,95-
48 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,56 -
61,1 -
0,91-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,2 -
0,77-
43 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MiLissa14

In 72 match MiLissa14 arriva a K/R 0,62 e ADR 69,3; il rating dei 49 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 76 % di winrate in 21 match. In 16 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 23 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. MiLissa14 perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 76 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 76 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +17 p.p.. In calo: Headshot −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.