MiLii_

Albania
Su FACEIT dal 2020 169 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MiLii_?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,2 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se MiLii_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 155 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −133 ELO
27 match · 37 % di winrate
Al 4° match del giorno −100 ELO
20 match · 35 % di winrate

Dove MiLii_ perde più ELO al 3° match del giorno: −133 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
85,7 meglio di 72 %
1,07 meglio di 60 %
45 % su 320 duelli meglio di 17 %
50 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 57 %
83,8 meglio di 60 %
1,05 meglio di 57 %
49 % su 253 duelli meglio di 35 %
57 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Dust 234
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 38 %
80,9 meglio di 48 %
0,98 meglio di 29 %
56 % su 183 duelli meglio di 75 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Nuke15
73 % meglio di 94 %
0,79 meglio di 61 %
82,9 meglio di 53 %
1,07 meglio di 53 %
48 % su 83 duelli meglio di 26 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
76,1 -
0,94-
48 % su 52 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,77 -
86,3 -
0,99-
55 % su 58 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
20 % -
0,59 -
74,5 -
0,77-
45 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MiLii_

In 169 match MiLii_ fa 0,75 di K/R, 83,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 64 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 69 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. MiLii_ perde più ELO al 3° match del giorno (−133 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+119 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +103 ELO. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 52 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.