Mezu13

Polonia
166 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mezu13?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,3 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 93 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 166 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 48 %+12 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Mezu13 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +34 ELO
20 match · 25 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +6 ELO, winrate 43 %

Dove Mezu13 perde più ELO al 3° match del giorno: +34 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 66 %
85,2 meglio di 76 %
1,04 meglio di 61 %
53 % su 243 duelli meglio di 67 %
58 % su 24 situazioni meglio di 92 %
Dust 238
61 % meglio di 85 %
0,83 meglio di 91 %
88,6 meglio di 88 %
1,16 meglio di 92 %
50 % su 195 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Ancient29
52 % meglio di 55 %
0,72 in linea con la media
84,8 meglio di 74 %
0,97 meglio di 40 %
46 % su 151 duelli meglio di 26 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Anubis25
44 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 61 %
83,9 meglio di 72 %
1,03 meglio di 62 %
50 % su 113 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 83 %
Inferno16
38 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 80 %
89,5 meglio di 91 %
1,05 meglio di 69 %
50 % su 88 duelli meglio di 45 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke7
43 % -
0,79 -
83,5 -
1,04-
48 % su 44 duelli -
36 % su 22 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mezu13

In 166 match Mezu13 fa 0,76 di K/R, 85,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 38 match. In 66 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 59 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Mezu13 perde più ELO al 3° match del giorno (+34 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −20 ELO. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 51 %, bilancio ELO +137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.