Metry

Spagna
Su FACEIT dal 2024 273 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Metry?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,4 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 65 %+18 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 273 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 193 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +290
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 71,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −85 ELO
73 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno +82 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +13 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +70 ELO, winrate 44 %

Dove Metry perde più ELO su Ancient: −85 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 27 %
71,5 meglio di 12 %
0,97 meglio di 38 %
58 % su 212 duelli meglio di 87 %
35 % su 48 situazioni meglio di 48 %
Inferno64
56 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 34 %
73,3 meglio di 21 %
1,01 meglio di 54 %
46 % su 190 duelli meglio di 23 %
33 % su 51 situazioni meglio di 41 %
Anubis62
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 17 %
71,3 meglio di 9 %
0,95 meglio di 29 %
62 % su 146 duelli meglio di 95 %
33 % su 49 situazioni meglio di 38 %
Mirage29
48 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 54 %
72,6 meglio di 16 %
1,05 meglio di 68 %
49 % su 71 duelli meglio di 42 %
45 % su 29 situazioni meglio di 67 %
Dust 218
28 % meglio di 1 %
0,60 meglio di 4 %
62,6 meglio di 1 %
0,86 meglio di 7 %
49 % su 37 duelli meglio di 41 %
69 % su 16 situazioni meglio di 98 %
Cache15
60 % -
0,70 -
71,3 -
0,99-
48 % su 40 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,67 -
72,7 -
1,01-
50 % su 16 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,85-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Metry

In 273 match Metry fa 0,68 di K/R, 71,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 87 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 117 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. Metry perde più ELO su Ancient (−85 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+206 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +290. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 71,8. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.