Merlin_11

Mongolia
133 match registrati
ELO
2.144
Picco delle ultime 133 partite: 2.218
Rank SEA ▲ 786 posti
#2.256
Mongolia #608 in Mongolia
30 giorni · prima #3.042 · migliore #2.256
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Merlin_11?

Rating 1,10 (su 114 match) K/R 0,79 ADR 83,2 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 4 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,08
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −4,5, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −74

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −51 ELO
21 match · 57 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il venerdì −51 ELO, winrate 48 %

Dove Merlin_11 perde più ELO su Ancient: −51 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 81 %
85,1 meglio di 73 %
1,08 meglio di 69 %
61 % su 142 duelli meglio di 95 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Dust 241
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 60 %
81,5 meglio di 53 %
1,06 meglio di 60 %
45 % su 163 duelli meglio di 18 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Ancient21
57 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 75 %
83,3 meglio di 60 %
1,13 meglio di 81 %
59 % su 82 duelli meglio di 88 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,26-
73 % su 33 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache6
67 % -
0,92 -
91,1 -
1,17-
39 % su 18 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,6 -
1,12-
51 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,5 -
1,06-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Merlin_11

In 133 match Merlin_11 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,2; il rating dei 114 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 43 match. In 61 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Merlin_11 perde più ELO su Ancient (−51 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+25 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +25 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −4,5, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −74. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.