Meoimor

Kazakistan
126 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Meoimor?

Rating 0,83 (su 121 match) K/R 0,63 ADR 74,4 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,9 % dei round e quindi molto sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 9,9 %−2,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 11 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 16 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 55 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 1,8−1,8 · Ø 3,6 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 10 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
ELO +71
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,83, ADR a 74,2, Headshot a 40 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −12 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −6 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +43 ELO, winrate 42 %

Dove Meoimor perde più ELO al 2° match del giorno: −12 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,58 · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % meglio di 50 %
0,62 meglio di 16 %
73,9 meglio di 34 %
0,82 meglio di 10 %
40 % su 260 duelli meglio di 11 %
48 % su 33 situazioni meglio di 79 %
Dust 222
36 % meglio di 12 %
0,60 meglio di 8 %
73,3 meglio di 30 %
0,77 meglio di 3 %
40 % su 106 duelli meglio di 12 %
33 % su 12 situazioni meglio di 45 %
Anubis20
55 % meglio di 64 %
0,62 meglio di 17 %
73,0 meglio di 29 %
0,85 meglio di 16 %
49 % su 92 duelli meglio di 57 %
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Ancient17
65 % meglio di 89 %
0,70 meglio di 59 %
79,6 meglio di 67 %
0,94 meglio di 53 %
49 % su 77 duelli meglio di 56 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,80-
30 % su 71 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
20 % -
0,68 -
84,5 -
0,89-
46 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,78-
26 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Meoimor

In 126 match Meoimor arriva a K/R 0,63 e ADR 74,4; il rating dei 121 match con rating è di 0,83. Più margine di miglioramento: K/D con 0,79. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 14,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 19 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 75 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,88. Meoimor perde più ELO al 2° match del giorno (−12 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+106 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +106 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,83, ADR a 74,2, Headshot a 40 %, Winrate a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.