MemiJung

Thailandia
81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MemiJung?

Rating 0,94 (su 60 match) K/R 0,68 ADR 76,9 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +2 ELO
33 match · 45 % di winrate

Dove MemiJung perde più ELO dal 5° match del giorno: +2 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,61 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno19
53 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 23 %
73,5 meglio di 20 %
0,89-
41 % su 46 duelli meglio di 10 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
85,1 -
1,08-
62 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,57 -
69,7 -
0,86-
54 % su 26 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
32 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass9
78 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
50 % su 4 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
26 % su 19 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,66 -
79,7 -
0,96-
33 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
45 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MemiJung

In 81 match MemiJung arriva a K/R 0,68 e ADR 76,9; il rating dei 60 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 27 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. MemiJung perde più ELO dal 5° match del giorno (+2 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 78,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.