MemiJung
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,90). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 74,9). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.545.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove MemiJung perde più ELO dal 5° match del giorno: +2 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 24 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,61 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca MemiJung
In 81 match MemiJung arriva a K/R 0,68 e ADR 76,9; il rating dei 60 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 27 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. MemiJung perde più ELO dal 5° match del giorno (+2 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 78,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.