MembeRRR_

Ungheria
Su FACEIT dal 2016 251 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MembeRRR_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,6 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 19 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 80 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ELO a 2.768
▼ Peggiorato
ADR −4,2, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −34 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +3 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −4 ELO, winrate 43 %

Dove MembeRRR_ perde più ELO su Inferno: −34 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 39 %
83,6 meglio di 60 %
1,02 meglio di 40 %
49 % su 468 duelli meglio di 32 %
48 % su 52 situazioni meglio di 77 %
Dust 259
49 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 37 %
82,9 meglio di 58 %
1,00 meglio di 34 %
47 % su 351 duelli meglio di 23 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Inferno30
50 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 47 %
82,2 meglio di 37 %
1,05 meglio di 34 %
50 % su 166 duelli meglio di 26 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Ancient27
59 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 21 %
76,7 meglio di 24 %
0,95 meglio di 20 %
43 % su 141 duelli meglio di 10 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Cache26
62 % -
0,78 -
87,8 -
1,08-
54 % su 133 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis14
50 % -
0,72 -
77,0 -
1,00-
44 % su 77 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,78 -
79,9 -
1,07-
46 % su 59 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MembeRRR_

In 251 match MembeRRR_ fa 0,74 di K/R, 82,6 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 102 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 98 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. MembeRRR_ perde più ELO su Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+239 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +141 ELO. In calo: ADR −4,2, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ELO a 2.768. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.