Meliodas_28

Kazakistan
115 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Meliodas_28?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,0 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Meliodas_28 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 103 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
36 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno −27 ELO
20 match · 20 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove Meliodas_28 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 53 %
80,5 meglio di 57 %
1,02 meglio di 55 %
55 % su 159 duelli meglio di 76 %
26 % su 27 situazioni meglio di 18 %
Dust 226
42 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 28 %
74,7 meglio di 24 %
0,94 meglio di 26 %
47 % su 113 duelli meglio di 32 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Ancient22
45 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 16 %
74,7 meglio di 19 %
0,90 meglio di 14 %
48 % su 122 duelli meglio di 35 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Anubis12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
53 % su 51 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,62 -
71,7 -
0,89-
44 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,65 -
79,1 -
0,82-
43 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Meliodas_28

In 115 match Meliodas_28 fa 0,69 di K/R, 77,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 31 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 55 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Meliodas_28 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+53 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +53 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.