Melexpo

Uruguay
188 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Melexpo?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 34 %−10 p.p. · Ø 44 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 7 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,9−1,9 · Ø 3,8 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Melexpo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 188 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +31 ELO
69 match · 46 % di winrate
Il mercoledì +1 ELO, winrate 43 %

Dove Melexpo perde più ELO dal 5° match del giorno: +31 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % meglio di 73 %
0,74 meglio di 71 %
79,5 meglio di 59 %
1,02 meglio di 70 %
56 % su 294 duelli meglio di 87 %
18 % su 34 situazioni meglio di 7 %
Mirage64
56 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 76 %
81,6 meglio di 70 %
1,07 meglio di 81 %
53 % su 268 duelli meglio di 70 %
36 % su 45 situazioni meglio di 43 %
Anubis18
28 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 64 %
79,3 meglio di 57 %
0,98 meglio di 53 %
49 % su 103 duelli in linea con la media
18 % su 17 situazioni meglio di 10 %
Nuke18
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 35 %
75,6 meglio di 36 %
0,90 meglio di 24 %
60 % su 60 duelli meglio di 94 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Ancient15
53 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 64 %
76,0 meglio di 39 %
0,97 meglio di 56 %
54 % su 61 duelli meglio di 79 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
73,8 -
1,02-
57 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,7 -
0,98-
40 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Melexpo

In 188 match Melexpo fa 0,74 di K/R, 79,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 5. In media 16,3 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 64 match. In 70 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 79 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Melexpo perde più ELO dal 5° match del giorno (+31 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+102 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +57 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.