MehmeTRN

Turchia
Su FACEIT dal 2018 422 match registrati 153 match in 30 giorni
ELO ▲ 425
3.064
Picco 30 giorni: 3.451
Rank EU ▼ 1.933 posti
#6.303
Turchia #132 in Turchia
30 giorni · prima #4.370 · migliore #1.696
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MehmeTRN?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 da 422 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 422 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (365 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 422 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 86x 4K, 9 ace in 365 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,61). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 422 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −228 ELO
105 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −180 ELO
50 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +34 ELO, winrate 46 %
Il sabato +30 ELO, winrate 42 %

Dove MehmeTRN perde più ELO su Ancient: −228 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,96 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 422 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
60 % meglio di 69 %
0,89 meglio di 93 %
91,5 meglio di 87 %
1,26 meglio di 92 %
62 % su 755 duelli meglio di 91 %
44 % su 73 situazioni meglio di 64 %
Ancient105
48 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 61 %
84,3 meglio di 60 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 479 duelli meglio di 60 %
40 % su 57 situazioni meglio di 55 %
Anubis105
50 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 71 %
84,9 meglio di 66 %
1,11 meglio di 64 %
56 % su 612 duelli meglio di 70 %
40 % su 68 situazioni meglio di 53 %
Nuke49
51 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 24 %
76,9 meglio di 25 %
0,98 meglio di 18 %
51 % su 224 duelli meglio di 37 %
55 % su 29 situazioni meglio di 80 %
Inferno29
38 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 22 %
76,9 meglio di 16 %
1,01 meglio di 21 %
41 % su 124 duelli meglio di 2 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
65,0 -
1,02-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MehmeTRN

In 422 match MehmeTRN fa 0,81 di K/R, 85,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 128 match. In 214 su 422 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 125 sotto 0,90. In 365 match con valori dettagliati: 86x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. MehmeTRN perde più ELO su Ancient (−228 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+256 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +121 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240. Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 54 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.