MediiDanoo

Danimarca
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca MediiDanoo?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,2 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 57 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 93 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,46+0,20 · Ø 0,26 meglio di 91 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se MediiDanoo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −7 ELO
25 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno +48 ELO
30 match · 50 % di winrate

Dove MediiDanoo perde più ELO su Dust 2: −7 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 26 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 33 %
72,2 meglio di 16 %
0,98 meglio di 47 %
53 % su 98 duelli meglio di 69 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Ancient16
56 % meglio di 69 %
0,68 meglio di 32 %
78,8 meglio di 50 %
0,94 meglio di 38 %
43 % su 60 duelli meglio di 15 %
38 % su 13 situazioni meglio di 53 %
Mirage16
44 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 23 %
74,0 meglio di 25 %
0,94 meglio di 31 %
44 % su 43 duelli meglio di 19 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Anubis15
60 % meglio di 80 %
0,75 meglio di 67 %
81,0 meglio di 63 %
1,09 meglio di 84 %
42 % su 53 duelli meglio di 14 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Inferno15
67 % meglio di 90 %
0,67 meglio di 33 %
73,6 meglio di 26 %
0,96 meglio di 42 %
53 % su 55 duelli meglio di 68 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Cache7
71 % -
0,77 -
84,0 -
1,11-
59 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,80 -
77,1 -
1,10-
63 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca MediiDanoo

In 100 match MediiDanoo fa 0,70 di K/R, 76,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 37 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 37 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. MediiDanoo perde più ELO su Dust 2 (−7 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.