Mederon_

Slovacchia
116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mederon_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,3 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Rating a 0,93, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −416

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
24 match · 58 % di winrate
Su Ancient −62 ELO
29 match · 34 % di winrate

Dove Mederon_ perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
34 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 37 %
79,3 meglio di 38 %
0,96 meglio di 34 %
43 % su 157 duelli meglio di 11 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Anubis24
58 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 36 %
76,0 meglio di 27 %
0,99 meglio di 45 %
41 % su 123 duelli meglio di 10 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Mirage23
39 % meglio di 14 %
0,62 meglio di 8 %
72,0 meglio di 14 %
0,86 meglio di 7 %
38 % su 115 duelli meglio di 4 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Inferno20
35 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 33 %
79,8 meglio di 54 %
0,86 meglio di 8 %
41 % su 131 duelli meglio di 10 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
71,8 -
0,95-
41 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,45 -
58,1 -
0,63-
32 % su 28 duelli -
-
Dust 25
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
53 % su 47 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
92,9 -
1,32-
68 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mederon_

In 116 match Mederon_ fa 0,68 di K/R, 76,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 36 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 62 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. Mederon_ perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p.. In calo: ELO −416. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.