Mede_qo

Mongolia
Su FACEIT dal 2022 83 match registrati
ELO
2.043
Picco delle ultime 83 partite: 2.267
Rank SEA ▼ 2.180 posti
#5.581
Mongolia #1.520 in Mongolia
30 giorni · prima #3.401 · migliore #3.395
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mede_qo?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 69,8 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,80−0,22 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 83 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 62 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,61, Rating a 0,85, ADR a 70,0, Headshot a 60 %, ELO a 2.107
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,34
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −4 ELO
26 match · 35 % di winrate

Dove Mede_qo perde più ELO al 1° match del giorno: −4 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 33 %
76,3 meglio di 29 %
0,98 meglio di 35 %
46 % su 119 duelli meglio di 22 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Dust 221
52 % in linea con la media
0,52 meglio di 1 %
62,5 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
45 % su 80 duelli meglio di 18 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Ancient14
29 % -
0,58 -
66,8 -
0,78-
48 % su 58 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
57 % su 14 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,79-
42 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,60 -
67,1 -
0,81-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,68 -
75,0 -
0,97-
71 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mede_qo

In 83 match Mede_qo fa 0,61 di K/R, 69,8 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 21 match. In 19 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 49 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Mede_qo perde più ELO al 1° match del giorno (−4 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,85, ADR a 70,0, Headshot a 60 %, ELO a 2.107. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.