Med_rhm

Algeria
163 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Med_rhm?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 55 %+12 p.p. · Ø 43 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 65 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 7x 4K, 4 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 61 %
Danni utility per round 3,7+0,1 · Ø 3,6 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,21−0,02 · Ø 0,23 meglio di 44 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −242

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −117 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −143 ELO, winrate 27 %
Il lunedì −195 ELO, winrate 38 %

Dove Med_rhm perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,51 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % meglio di 59 %
0,69 in linea con la media
78,1 meglio di 57 %
0,97 meglio di 57 %
49 % su 235 duelli meglio di 54 %
45 % su 22 situazioni meglio di 75 %
Mirage36
47 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 43 %
71,1 meglio di 21 %
0,97 meglio di 57 %
45 % su 160 duelli meglio di 30 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Ancient27
44 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 44 %
73,9 meglio di 35 %
0,88 meglio di 32 %
46 % su 117 duelli meglio di 39 %
31 % su 16 situazioni meglio di 37 %
Anubis21
52 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 35 %
69,9 meglio di 15 %
0,92 meglio di 40 %
32 % su 90 duelli meglio di 2 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % su 46 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % su 56 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % su 19 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Med_rhm

In 163 match Med_rhm fa 0,68 di K/R, 74,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 57 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 7x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Med_rhm perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. In calo: ELO −242. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.