Med_rhm
Come gioca Med_rhm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,92). Leggermente sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 72,1). Appena sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.833. Ultimi 3 mesi: 955 (all'inizio 1.197).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 27 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Med_rhm perde più ELO su Ancient: −117 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,51 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 16 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 28 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Med_rhm
In 163 match Med_rhm fa 0,68 di K/R, 74,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 57 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 82 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 7x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Med_rhm perde più ELO su Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. In calo: ELO −242. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.