Mckalo
Come gioca Mckalo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,3. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 73,1). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.822.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Mckalo
In 105 match Mckalo arriva a K/R 0,68 e ADR 76,0; il rating dei 55 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 17 match. In 19 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 24 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.