McTash

USA
178 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca McTash?

Rating 1,07 (su 148 match) K/R 0,78 ADR 85,4 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 178 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 27x 4K, 7 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +182
= Invariato
Rating a 1,07, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,7, Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Mirage −18 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −75 ELO, winrate 43 %
Il sabato −27 ELO, winrate 42 %

Dove McTash perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache43
63 % -
0,84 -
90,4 -
1,08-
50 % su 179 duelli -
41 % su 22 situazioni -
Nuke38
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 78 %
88,7 meglio di 80 %
1,13 meglio di 73 %
56 % su 162 duelli meglio di 70 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Mirage33
52 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 75 %
84,3 meglio di 74 %
1,17 meglio di 92 %
47 % su 159 duelli meglio di 31 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Anubis28
68 % meglio di 93 %
0,76 meglio di 71 %
83,6 meglio di 70 %
1,05 meglio di 70 %
45 % su 109 duelli meglio di 20 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Dust 222
36 % meglio di 9 %
0,65 meglio di 17 %
75,4 meglio di 27 %
0,91 meglio di 18 %
54 % su 87 duelli meglio di 70 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
62 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca McTash

In 178 match McTash arriva a K/R 0,78 e ADR 85,4; il rating dei 148 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. In media 17,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 62 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 46 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 27x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. McTash perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Cache (+80 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +182. In calo: K/R −0,07, ADR −6,7, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.