McNuggetsSb

Russia
169 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca McNuggetsSb?

Rating 0,86 (su 134 match) K/R 0,63 ADR 73,1 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 5 in 169 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 73,6, Headshot a 35 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −98

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno −51 ELO
55 match · 42 % di winrate
Il sabato −148 ELO, winrate 30 %

Dove McNuggetsSb perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Nuke
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 26 %
73,2 meglio di 21 %
0,89 meglio di 18 %
52 % su 91 duelli meglio di 63 %
0 % su 6 situazioni meglio di 2 %
Nuke36
58 % meglio di 70 %
0,65 meglio di 16 %
74,9 meglio di 27 %
0,87 meglio di 13 %
39 % su 85 duelli meglio di 5 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Ancient35
54 % meglio di 64 %
0,62 meglio di 9 %
73,4 meglio di 19 %
0,85 meglio di 8 %
47 % su 85 duelli meglio di 35 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Dust 223
43 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 22 %
76,3 meglio di 35 %
0,93 meglio di 29 %
42 % su 62 duelli meglio di 13 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Inferno13
38 % -
0,49 -
62,9 -
0,72-
22 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage13
8 % -
0,63 -
74,1 -
0,83-
36 % su 44 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
48 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,68 -
64,6 -
0,70-
0 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca McNuggetsSb

In 169 match McNuggetsSb arriva a K/R 0,63 e ADR 73,1; il rating dei 134 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 36 match. In 31 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 84 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. McNuggetsSb perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +29 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −98. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,87, ADR a 73,6, Headshot a 35 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 38 %, bilancio ELO −208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.