Mayk1ll

Slovacchia
381 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Mayk1ll?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 da 381 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 381 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 10 in 381 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 53x 4K, 7 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +6,6, Headshot +5 p.p., ELO +146
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 381 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −125 ELO
60 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −74 ELO
73 match · 51 % di winrate
Il venerdì −101 ELO, winrate 35 %

Dove Mayk1ll perde più ELO su Ancient: −125 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 51 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,87 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 381 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 67 %
83,5 meglio di 66 %
1,08 meglio di 69 %
54 % su 554 duelli meglio di 69 %
31 % su 59 situazioni meglio di 29 %
Dust 273
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 60 %
82,0 meglio di 55 %
1,08 meglio di 66 %
50 % su 345 duelli meglio di 42 %
39 % su 41 situazioni meglio di 55 %
Anubis68
57 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 89 %
87,5 meglio di 84 %
1,15 meglio di 87 %
58 % su 365 duelli meglio di 85 %
43 % su 51 situazioni meglio di 66 %
Ancient60
57 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 68 %
83,4 meglio di 60 %
1,09 meglio di 70 %
48 % su 319 duelli meglio di 33 %
45 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Inferno30
50 % meglio di 38 %
0,73 in linea con la media
81,3 meglio di 52 %
1,02 meglio di 46 %
48 % su 155 duelli meglio di 26 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke29
38 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
80,0 meglio di 38 %
1,00 meglio di 30 %
56 % su 139 duelli meglio di 67 %
39 % su 31 situazioni meglio di 48 %
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % su 54 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % su 56 duelli -
54 % su 56 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % su 22 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Mayk1ll

In 381 match Mayk1ll fa 0,77 di K/R, 83,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 68 match. In 174 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 115 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 53x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Mayk1ll perde più ELO su Ancient (−125 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Inferno (+81 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,6, Headshot +5 p.p., ELO +146. In calo: Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 46 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.